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上位カテゴリー管理者たちから命令されて、ゲームメーカー(日本支部は文科省官僚たちが担当)によって作られた「人選ゲーム世界」で戦い、少数者たちが「彼らが地上に投下したゲーム」の上位者となって「彼らの仲間(ゲーム管理者)」に加わって、「同じゲーム」のバージョンアップをする。マークシートに限ってみてもVer.1.0から今何番目のバージョンの投入になっているんだろうか。
大学への国家管理強化の手段の一つとして始められた共通一次テスト。1979年の第一回「ゲーム参加料」は5千円だか8千円だか、記憶では1万円を切っていたが、いまや2万5千円も取っている。そしてウェーバーが「役人は仕事を増やす」という通り、その後さまざまな改変が加えられて(悪名高い「教員免許更新制度」も官僚たちによるウェーバー論的振る舞いのひとつだった。この時も官僚たちはマスコミを動員してもっともらしい理由を広宣させて、国民の了承を簡単に得てしまった。だが結果は廃止である。結論は「税金の無駄遣いだった」である。だが彼らは誰も、金銭的な浪費だけではなく、そのために「国民の通常の生活や労働」から切り取られて費やされた膨大な時間や人的資本の浪費の責任を取らない)、試験手法と内容はますます複雑で煩瑣なものになって、このシステム周辺で利益を得ている企業人たちと黒子の官僚たちの暗躍場所になっている。
このシステム自体も教員免許更新制度同様、一種の国民からの金銭搾取フィールドになっている。進学校では進学や就職が決まってテストを受ける必要のない学生にも「ゲーム・エントリー料金」の支払いを強制している。まるでNHKの集金人のような役割を高校教師たちはやっているが、この領域ではNHK党のようなものがないので、学生もその親も戦うことができない。疑問を感じている教師たちもいるが、彼らは自分を守るために声を上げない。
高校生たちは「なぜそんなことを大人たちが許してきたのか」そもそも疑問が湧いたこともない。彼らは「自分らが強いられている勉学の環境全体」を「適応すべき所与のもの」として、大人たちによって維持されてきたこれらの進学システムの方法すべてを信頼して勉学に励んでいるからだ。彼らに関心があるのは(あるいは「関心を向けさせられている」のは)「このゲームの攻略法だけ」なのだから。一方で、「ゲーム巧者であること」によって自尊心(強烈な利己主義感情)を育ててきた学生たちにとっては、そこに飛び込んで泳ぎ回ること自体は、さほど苦もならない遊び場でもある。子供たちはモザイクがかけられた世界のなかに投じられているが、モザイクがかかっている箇所が見えない。
このゲームで成功した者たちは「文科省管理下のデータ」を参照しつつ、「人材」を吸い上げ、文科省の管理者たちの後援者となって、このゲームが終了しないように味方をしてくれる。そして「金をかけて育てられた彼ら自慢の優秀な子供たち」もまた、「ぬるま湯のなかに投入されたゼリーの粉」のようにシステムの中で攪拌されて、「時間の経過」とともにプルプルに固まった頭に仕上がって社会人になっていく。そのような「頭」を首の上に据えて、国力を衰退させる既得権所有者層とともに「運命を全うしよう」とする。
この次元領域からメタ次元に出て「今何が起こっているか」を本気で自覚し、そして別様に行動し始めている人々は存在するけれど、そういう人々は、このシステムの変更を阻止したい官僚たちやその周辺にいて、彼らの仲間となって一大勢力を形成している企業人から敵認定を受けざるを得ない。そんな彼らに呼応してマスメディアが日本全国から集めて作り上げる「民衆的津波力」が大量に異端者たちにぶつけられる。だから時に秩序破壊者との烙印を押された人々は精神病院や刑務所に入れられることも覚悟しておなかければならない。油断していると、映画「マトリックス」のようにサイファー主義者たちというフレネミーたちが近づいてきて背後で暗躍することになる。(終)
参考文献
国家が教育を管理すること
近代は国家制度と経済力とに高度に依存した精神生活を発達させた。人間は子どものうちから国立の学校に通うようになる。そして自分が育った環境の経済状態が許す範囲内でしか教育を受けることができない。
人びとは、それによって人間が現代の生活状況に良く適応せざるをえなくなっている、と安易に信じている。事実、国家は教育制度を、つまり公共の精神生活の主要部分を、共同社会にもっともよく仕えられるように形成しようとしており、そして人間は自分が育った環境の経済力に見合った教育を受け、それによってその経済的可能性が許す場所で仕事をするのが、人間社会のもっともよい成員となることだ、と安易に信じられている。
われわれの公共生活の混乱は、精神生活が国家と経済とに依存していることによる。このことを明示するという、今日あまり歓迎されない課題を、本書は引き受けなければならない。そしてこの依存から精神生活を解放することが極めて緊急な社会問題の一部を構成していることも明示しなければならない。
このことによって、本書は一般に普及している誤謬に対抗しようとする。国家が教育制度を管理することは、人類の進歩にとって望ましい、と以前から思われてきた。そして社会主義者は、社会が個人を社会のために、社会の基準に従って教育することを当然だと思っている。
人びとは教育の分野で、今日どうしても必要な洞察を進んで得ようとは思っていない。以前正しかったことが後の時代には誤りになる、というのは、歴史の発展を考える上での必要な洞察であろう。教育制度並びに公共の精神生活が中世において、それを占有していた人の手を離れて、国家の手に委ねられたのは、近世の社会状況の成立にとっては必要だった。しかしこの状態を今日も維持しようとすることは、重大な社会的誤謬である。(P15-P16) ルドルフ・シュタイナー『現代と未来を生きるのに必要な社会問題の核心』PR -
今回は「怪異な出来事」カテゴリーの話です。
「怪異な出来事」テーマで最後に投稿した日付をチェックしてみたら、2018年だったので、ずいぶん長い間投稿してませんねえ。小さな「あれっ、なんだろ、この現象?」体験なら、ちょくちょく発生はしてるんですが、他人が読んでおもしろいものなのかというと、それも疑問でして。
とはいえ子供時代以来こんにちまで体験してきた小さなあれやこれについて、やっぱりふと思い出して「あれって何だったんだろう」と思っちゃいます。というわけで今回は子供時代の思い出話です。
見間違いなのか、誤解釈なのか、幻影なのか分からないドッペルゲンガー体験は2回覚えてます。
ひとつは小学生だった時代。何年生の時だったのかはっきりしないんですが、低学年ではなかったと思います。季節は暑い時期だったのでしょうか。
学校が終わっていつもの通学路をとぼとぼ一人で帰っていたら、向こうから自分の顔をタオルで拭きながらオヤジが歩いてくる。「えっ、おとうさん?」と度肝を抜かれて、「でも、なんでこんなところにおとうさんが一人で歩いてるの」という思いが即座に浮かんだので、心はすでに身構えている感じになってるわけです。
当時の父は九電工の社員(電気工)で、チームを組んで、でかいトラックに乗って移動し、山奥とかに電線を架けにいくような仕事をしてましたから(以下ネットから取ってきた参考写真)、電気工の姿をした父(ヘルメットはかぶっていなかったです)がひとりでこっちに向かって歩いている事象そのものが受け入れられない状況として私には映ったんですね。
「あの人、ほんとにボクのおとうさんなのかな」という疑問が沸き上がってきて、そのために「違っていたら恥ずかしいな」などという気持ちも沸き上がって、「お父さん」と声をかけるのがすごく怖くなってました。
だから、「ボクに気がつくかな」と思いながら、ずうーと「その人の姿」を目で追いながら歩き続けたんですが、とうとうすれ違ってしまいました。「その人」は私のほうを一度も見ないで通り過たのでした。
振り向くとちゃんとその人はいて、なおも向こうへ歩いていくので、私は気を取り直して向きを変え帰路につきました。
その日の夜、いつものように父は仕事から帰ってきましたが、その日あったことを確かめることがなんとなくはばかられたので、結局、話して確かめることができませんでした。
子供時代に印象に残る体験をしたにもかかわらず、体験を心の中で消化できないので、それを親に話さないまま、今では大人になってしまったという人はたくさんいるでしょう。
父はすでに他界しているので、もはや確かめようもありません。なのでいまでも「あれは何だったんだろう」と時々思い出してしまうんです。
もうひとつのドッペルゲンガー体験は、中学2年生のときですね。学校が終わっていつものように通学路を歩いて帰っていたら、同じ学校の制服を着た小集団が向こうから歩いてくる。
今から考えてみると、学校が終わってるのに、なんで向こうから中学生の小集団が中学校のある方向へ歩いていたんだろうって思います。
で彼らの一人に目が行くと「え、オレ?」を衝撃を受けます。「え、オレが歩いて来る」と瞬間思いました。帽子かぶって雑嚢さげてて上から下までそっくりです。で、最後に靴を見たら、おんなじだったので、そこでまたまたショックですよね。でも「まてまて、そんなわけあるか。たまたまオレに似たやつだろう」と思い直して、そのまますれ違い、気を取り直して帰宅しました。
でも、今でも思い出すんですよ、その時のこと。それ以降だって、自分に似た人とすれ違うことだってあったし、でも「あ、オレじゃん感覚」は起こりませんでしたし、似た人を見たという感覚はあるんですが、もはやそのときの様子、どんな服装をしていたかとか、場所とか状況と何一つ覚えていません。その時々でちゃんと区別はできたんですよね。中学生時代の体験を忘れていないということは、「衝撃を強く受けたから」ですよね。
まあ、でも父の件にしろ、中学生の件にしろ、実は「なーんだ、そういうことだったのか」という説明はつくんでしょうね。自分には「そう説明し考えることのできる情報」がないので、ただの思い込みをロマン話にしちゃったってところでしょうか。
ということで、「なんか新しい投稿されてないか」ということで来てくださる方々に気の毒なので、こうやって、つなぎみたいな軽い記事投稿してみました。 -
前回、Windows10で遊ぶことができる「ピンボール(SLAMTILT)」はダイソー版ではないと書きました。
プログラム言語を読むことも、ましてや書くこともできないのに、なぜそう推測することになったのかについて種明かしをしましょう。
実は、伏線(ヒント)は、すでに前回に注意目したホルダーの名前が「ibm」と書かれている箇所に現れていました。
前回は、CDを開いて、そのなかにいくつかホルダーが入っている図を見ましたが、今回は、そのなかのREADMEという形で添付されていたテキストを見てみましょう。
普通、こういうソフト類についているREADMEテキストは「ユーザー向け」に、そして日本語版であれば日本語で書かれているはずですが、なんと英語で書かれています。以下、冒頭部です。Here's the latest version of Slamtilt, with one IBM compatible version and oneNEC version. There is no graphical difference between them (but there will bein the final version). Since I didn't have access to an NEC keyboard I had toguess what keys to detect in the NEC version... I would like some feedback onhow the key settings worked out. If any keys at all work like they should :)
あきらかにユーザー向けの内容ではありません。
これはダイソーが自身の店で100円ゲームを販売するために契約した日本側窓口COCONUTS JAPAN担当者あてに、ゲーム制作者のダニエルさんから出されたメールに違いありません。
英文メールにおいて、このSLAMTILTの開発者は、「IBM対応版とNEC対応版の二種類を作ったので送ります」と言う趣旨の話を書いています。
その英文にはIBM対応版、つまり英語キーボード対応版とNEC対応版、つまり日本語キーボード版のふたつのうち、自分は日本語キーボードには触っていない(動作確認作業をしていない)ので、情報が欲しい旨の内容書かれています。
英文引用は省きますが、上記英文の後に、「IBM版ではちゃんと動作することを自分で確認できているが、NEC版では動作確認していない」ということが書かれてありました。こういう文もありました。
Oki... just don't confuse the IBM and NEC versions of Slamtilt.exe
沖さん…スラムティルトのIBM版とNEC版を取り違えないでくださいよ。
くらいの意味でしょう。
このREADMEは「私信」なのです。その「私的なやりとり」のうちダニエルさんの文だけが、最終的にCDのパッケージに「README」として加えられて、「そのこと(「このREADMEって変じゃね?という疑問)を結局周囲の誰もチェックしないまま」、ダイソーに納品され、結局パッケージ化されて日本全国のダイソーに配送されて、売り出されたのだということです。
とはいえ、「このある意味、テキトーな仕事(XP版で正しく表示、動作するかのチェックをしなかった、あるいは納期を守るためにすっとばした?)をCOCONUTS JAPANの担当者がしてくれたおかげ」で、20年後にこんなふうにダイソーの100円ゲームが店に商品として並ぶまでに起きていた担当者同士の仕事の一端を垣間見ることができました。
彼らが普通の仕事をしていたら、ダイソー版SLAMTILTは「まぼろしのイントロダクション」現象など起こさずに普通の100円ゲームとして、その4種類のピンボールゲームの内容中心の話がネット上で、思い出話として好事家の話題にされただけでしょう。
それはそれで「正常な一つの世界線」ではあったでしょうが、私はこの「へんてこな世界線の出現」が今となっては面白くて、こうして3回も話題に取り上げてしまいました。
もし、あなたがダイソーのピンボールのパッケージを持っているか、あるいは今後手に入れるようなことがあるなら、READMEも目を通してみてください。そしてヘビーメタルな(BGMもヘビーメタル系曲調ですよ)ピンボールゲームでしばし、遊んでみてください。
P.S.そうそう、忘れるところでした。Windows10上でこのピンボールをやろうとすると、右のshiftキーが動作しないという問題ですが、これも今回の記事で原因が分かりました。
そうです、ダニエルさんがメール内で言及していたIBM版つまり英語キーボード対応版だからです。そいうわけで、左右のshiftキーを使ってゲームがやりたい人は、キーボードを英語版にすればOKです。
最近のWindows10のインストール環境では、日本語版と別にもう一種類別の言語のキーボートを入れますか、と聞いてくるので、それに従って英語版キーボードを導入している人は、画面右下のキーボード切り替えアイコンをクリックするだけで、すぐに遊べるようになります。
日本語キーボードしか入れていない人は、ネットなどで調べてみて導入するといいでしょう。以下、参考
再起動せずに日本語・英語のキーボード設定を切り替える方法
日本側の担当者が起動しないはずのIBM版プログラムもCDに同梱してくれたおかげで、今、われわれは、Windows10でSLAMTILTというピンボールゲームを「まぼろしのイントロダクション」とともに楽しむことができます。「当時のやっつけ仕事」が未来に「意義を持つようになる」なんて、人の成す事柄って、塞翁が馬ですよねえ。 -
実をいうと、このダイソーのピンボールゲームは、インストールしても、実際には動作するかどうか分からないという不安を抱きながら、わざわざXP機を用意する必要はありません。
現在主流になっているWindows10 64bit機でちゃんと動作します。というか、前回の投稿で指摘した通り、「幻のイントロダクション・ムービー」を正しく表示させたうえで、気持ちよく遊びたいのなら、むしろWindows10に入れて遊んだほうがよいと言えます。
今回はその方法の報告です。
このCDの中身を「右クリック→開く」で見てみましょう。
するとこういうアイコンの一群が現れます。
目標は「ibmホルダー」です。これを開いてみましょう。表示は「大アイコン」モードを選んでいます。
真ん中のSLAMTILTがゲーム本体です。一番下のアイコンはこのゲームの製作者が用意していた本来のゲーム用アイコンです。まだ紐づけられていない状態ですので、このアイコンをクリックしても立ち上がりません。今回はデスクトップにダイソーの100円イメージのショートカットではなく、この「本来のアイコン」を置いてみましょう。
「ibmホルダー」をUSBフラッシュメディアなどにコピーしたら、Windows10のPCの任意の場所にコピー&貼り付けます。私の場合、ドキュメント・ホルダーに入れました。これで終了です。
SLAMTILTアイコンをクリックすれば、「幻のイントロダクション」が始まり、続いてスタッフロールの繰り返し、Escキーを押せば、ゲーム設定画面が現れます。
あとはCD添付の「遊び方」の説明通りに進めていけば、「一応は」遊べます。
しかし、セッティング1のまま球を打ち出すと、右のフリッパーが動かないことに気づき、慌てることになります。そこでフリッパーのアサインが左右のCtrlキーになっているセッティング2を選べば、その他の操作をしないのであれば、そのまま遊ぶことができるでしょう。
なぜこんなことが起きたのでしょう。
それは今やっていたゲームはダイソーが出した「日本版」ではないからです。この点については次回言及したいと思います。
さて、ダイソーの100円アイコンではなく、ゲーム制作者が作っていたオリジナルアイコンを使ったショートカットの作成です。
まず最初にSLAMTILT本体のショートカットを作ります。
左から二番目のショートカットアイコンを右クリックして、さらに一番下のプロパティを選ぶと以下の表示が現れます。
一番下の「アイコンの変更」をクリックすると
「OK」をクリック
「参照」をクリックして「ibmホルダー」に到り、そのホルダー内にあるSLAMTILTのアイコン画像を選べばショートカットが出来上がります。これをデスクトップに移せば完了です。
なぜWindows10ではCD添付の説明書通りに操作したのに「その通りに動かない」のでしょう。実は、別にバグっているのではなくて、日本語キーボードを使えばそうなってしまうということなのですが、その話の解明は次回に回します。 -
ピンボールというのは昭和時代、大抵はデパートの最上階に設置されたゲームフロアに置いてあったので、年配の人ならば、やったことがあるという人がいっぱいいると思います。
直接「3次元の身体感覚を使って遊んだ」ことはないと言う人も、WindowsXPなどのPCにオマケで入っていたので、「2次元スクリーン上」でなら、やったことあるよという人もまた多いでしょう。
でも、Vista以降は、マイクロソフトはゲームをつけてくれなくなったので、2次元でもピンボール体験はないという人は若い世代には多いと思います。
今回採り上げるダイソーのゲーム『ピンボールSLAMTILT』ですが、これがXP対応を謳っておりながら、まともに動作しないシロモノだったという事実は、まったく話題にもなっていません。
私はこのソフトをまず最初にIBMのR40e(ノート型)に入れて動作するか試してみました。インストールはスムーズに終了したのですが、アイコンをクリックすると、画面がなんだかおかしい。こんな感じです。
右端上部にこんな画像があらわれて、音楽が流れて、長い長いイントロダクション・ムービーが続きます。Escキーを押して止めなければ、いつまでもイントロムービーを繰り返します。正確には、この幻のイントロが1回だけ流れてそのあと、画面が切り替わって登場する、ドラマや映画のエンドロールみたいな制作スタッフ紹介シークエンスがくどいのです。「こんなん、いらんくね?」と大抵の人は思うはずです。
こういう一連の紹介シークエンスを見たくなかったら、イントロが始まってもEscキーを押すとゲーム設定画面へ入れるようになるので、そこからは普通にボタンを選択し、遊ぶことができました。
以下は劣情レトロゲーム倶楽部さんがYouTubeに上げてる動画です。
しかし、あとではっきりとわかったのですが、最初に現れる画面は本当はこうでなければならなかったのです。
私はいろんな機種にXPを入れて試してみましたが、結局一台も上にあるような画像を正しくXP上で呼び出すことができませんでした。先へ進めないXP機の場合は、最初に掲げたあの見切れた映像のあとすぐにダンというような音を立てて、真っ黒画面になりフリーズしてしまうので、Ctrl+Alt+Delでタスクマネージャーを呼び出して、「タスクの終了」によって、フリーズ状態から復帰しなければなりませんでした。
実は上の画像はWindows10 64bit版に入れたある特定ホルダー内のアイコンをクリックして初めて得られたものです。(ちなみにWindows10自体はCDからは正常にインストールすることができませんが、裏技を使えばWindows10で遊べるので、この点については後述します。)
Windows10を使って取り出した「幻のイントロダクション」がこれです。
私は次に何台かのデスクトップ型PCにXPを入れて、動作するか試してみました。動作するマザーボードとしないマザーボードがあることが分かりました。
当時、このソフトを買って自宅のXPに入れたけど、「動作しないじゃん、なにこれ。でも100円だし、こういうクオリティなんだろうな、別にもういいわ」とピンボールで遊ぶのはやめちゃった人がたくさんいたと思います。
たかが100円の品ですし、この動作しないダイソーゲームをネットでけなす意欲までは湧かない人が多かったのでしょうか。話題にもされず無視され忘れられて、こうして20年が経過するわけです。
あきらめきれない私は、次に、グラボをかませたら、どうなるか試してみました。グラボというとNvidia系とAMD系がありますが、手元にあるNvidiaのGeforceシリーズはすべてダメでした。グラボなしでは動作したマザーボードもGeforceを入れるとゲームが正しく動作しません。
しかしAMDのHDシリーズだと起動して遊べることが分かったのです。私の場合、マザーボードの種類を問わず、このゲームを動作させることのできた、手元にあるグラボはAMD系のATI Radeon HD2400PROでした。
私は写真の三つのグラボを試してみました。左上のファンレスタイプがGIGABYTE製、右上のファン付タイプがASUS製、下のファンレスタイプがSAPPHIRE製のHD2400Proです(このタイプは他の二つと異なり、ビデオを信号を出すS端子がありません。デバイスマネージャー上ではHD2400ProではなくHD2400Seriesと表示されます)。
HD2400Proならばどこの会社のグラボでもOKというわけではなく、ファン付きタイプのASUSグラボをつけると動作しませんでした。(補足:23年4月に「余ったHD2400PROファンタイプ」で再度ドライバー導入からやり直してみたら、ちゃんと百円ソフトが動作しました。)
Nvidia(Geforce)にしろAMD(Radeon)にしろ、今やXP上ではネットでドライバーのダウンロードサイトにアクセスできないので、パッケージのインストーラーが自動的にネットアクセスして足りない要素をダウンロードしてさらにインストールというような方式ができなくなっています。
私は、Windows10でダウンロードサイトにアクセスし、XP用のドライバーパッケージをダウンロードしたものを使いました。そして、グラフィックドライバのみ入れました。ただしHD2400ProのXP用パッケージは高速モードでもほかの場合のように「アクセス不可による停滞」(これはネットに接続している状態だと起きるので、初めから無接続状態であればよかっただけの話でした)をおこさずに入りました。
ほかのダイソーの100円ソフトの動作も合わせてチェックしてみたのですが、Geforce系のグラボではダイソーのゲームはちゃんと動作しないということが分かってきました。たとえば『スキーゲーム』です。
Geforceグラボでは、こんな風に紙飛行機が飛んでいるような画像になってしまいます。けれども本来は以下のような画像を表示しなければならないのです。
さらに以下はTRAINING MODE-STAGE1の画像です。
世の中には膨大な種類のノート型パソコンとデスクトップ型のパソコンとグラフィックボードがありますから、どの機種だと動作するのかは実際にインストールしてアイコンをクリックしてみるまで分かりません。
しかし、もしあなたがXPの入ったデスクトップ型PCにダイソーのゲームを入れてみたいと思うのなら、グラボなしであれやこれやのソフトが動作すれば幸いだし、もし動作しなかったとすれば、たとえばXP専用グラボとして(AMDのダウンロードサイトには10用のパッケージがなく8までになっています)、HD2400Proを手に入れて導入すれば幅広く遊べる可能性はかなり高まります。
次回に続く