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以下「シュタイナー用語辞典から抜粋」
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●ヨーロッパ文化は長年ルシファーに支配されていたが、いまや才能試験など、アーリマン的になっている。
●世界の機械的・数学的把握、経済至上主義、国粋主義、福音書の一面的把握が、アーリマンの受肉を準備する。
●機械・技術にアーリマンの作用が見られ、アーリマンは歴史・自然科学を歪める。
●少年時代から唯物論的な思考になじんでいる者は、簡単にアーリマンの手中に陥る。---------------------------------------------------------
シュタイナー的な観点に立って観察しなおすと、順位を競わせ、成績(競わされている対象は勉学からスポーツまでいろいろあろうが)優秀者のなかから、オーソリティー側へ抜き取っていく活動が、人類の「近代人」的ふるまいのひとつの典型だろう。シュタイナーは、それを「アーリマン的」と呼んで近代以前の人類のふるまい方と区別している。そういう意味でオリンピックもかなりアーリマン的祭典ではあるわけだ。
近代は「統計」がものをいう時代だ。
とはいえ、あらためて「その現象」を意識の上に呼び起こして、「なんで〈彼ら〉はそんなことしてたんだろう?」と問い直してみると、
「あれ?、それってもしかしてかなり〈病的な〉振る舞いだったのかもしれない」
とふと思いいたることになる。
なんの話をしているのか?、だって・・・・・。
音楽ランキングの話だよ。
結局、米国のビルボードにしろ、日本のオリコンにしろ、こういう「統計結果」を何か庶民として知っておくべき重要情報だと勘違いさせられて、〈彼ら〉(壁塗りトム・ソーヤーみたいな人々)がかつてはラジオ放送などを通じて、レコードの売り上げ増進の一助にしていたわけだ。
とはいえ、こんにち、誰もラジオを聴かなくなったし、「今週の人気トップ10」はなんだろうか、と気にする人々も消えてしまってはいる。
本来はただの商品売り上げ統計にすぎないものが「何かキラキラしたもののように偽装されて(トム・ソーヤー的でしょ)」、ラジオを聴いている「消費者たち」に届けられ続けて、それが「人々の精神生活を一方向へ向けてきた」ことに、いまだに多くの人々は自覚的になれていない。
「売り上げ統計発表」をそれ自体で「コンテンツ化」することで、放送番組として大成功をした稀有な例が「音楽統計発表番組」だった。
J-POPなどという「誰が言い出した分からない言葉」を聴くと反感を感じる。ショウビズ系に居直って金儲けしている集団にはアーリマン族という立派な庇護者たちがついてるようだし・・・・。
音楽といったってそのカテゴリーには幅がある。
統計に表れない音楽を心の底から愛して技術を磨き、保全している人々の集まりは世界中にある。
日本に限っても、端歌・小唄・長唄、詩吟、日本舞踊や神楽その他いろいろ。あるは学校文化のなかで育てられてきたブラスバンドの定期発表会。
これらの芸事、「人的活動」の「売り上げ」と「人気ランキング」は「どこ」で見ることができるのか?
あなたは「今週のカップ麺売り上げのトップ10」を知りたいか?
ラジオ文化華やかなりしころ、「音楽商品の売り上げ発表会」はそれ自体でコンテンツ化できたけれども、本来なら、その業界の関係者でなければ、普通誰も「商品」の「売り上げ統計」なんぞに関心を持つはずがない。だから「近代」に人々の前に出現してきたさまざまな現象のなかには、あらためて吟味しなおしてみると病的な振る舞いが数多く紛れ込んでいるということだ。
いまやYouTubeは「相手から労力や時間を奪い、それどころか金銭まで奪う」ようなリトル・トム・ソーヤーの群れであふれかえっている。オールド・マスコミは相変わらずの「うっかり八兵衛商会」をやっている。
秘教学徒でも扱ったことがあるけれど、今一度、以下の文章を紹介しておきたい。「霊視」という言葉は、今ふうに言うなら「ある言葉(場合によってはイメージや遺物)をキーワードに、霊界にある情報をサーチ〈検索〉すること」だ。
だからシュタイナーが「霊視」「霊視的」と言うとき、21世紀の読み手は、これを「検索」「検索的」と置き換えて読み直すと、「これはまさに現代のわれわれの精神生活の状態を予告している文章だ」と納得してもらえると思う。
------------------------------------------------------------もし人間がアーリマンへと続く潮流を正しい方法で理解し、洞察し、つい先日お話ししたような正しい軌道へと向かうことがないならば、何が起こるでしょうか。そうなれば、アーリマンが特定の時機に西欧世界に受肉するとすぐに、人類の文化はアーリマン化されることになります。アーリマンは何をもたらすのでしょうか。アーリマンはみごとな技術を用いて、霊視的な知識に関して、それまでは大変な苦労と努力と引き換えにすることによってのみ獲得することができた、あらゆるものをもたらします。それがいかに計り知れないほど快適なものになるか、考えてみてください。
人間は何もする必要がなくなるのです。人間は物質的に安穏と生きることができるようになるでしょう。人間は戦争の破局がやって来たあとですら、食べたり飲んだりすることができるようになるでしょう。そしてなんらかの精神的な努力について、心を煩わせる必要もなくなるでしょう。アーリマン的な潮流は「美しく、善く」進行していくことでしょう。正しい時期にアーリマンが西欧世界に受肉するならば、アーリマンは巨大な秘儀の学校(引用者注:インターネットのことか?)を創設するでしょう。
この秘儀の学校では極めて壮大な魔術が行われ、それ以前は苦労することによってのみ獲得できたあらゆるものが、人類の上に注ぎ込まれることになるでしょう。
私たちはここで、「地上に降りてくるアーリマンが一種の悪魔のような姿をして、人間に可能な限りの悪を働く」などという俗物的な考え方をしてはなりません。そうではないのです。「私たちは精神科学について何も知りたくない」と言う不精な人たちは皆、アーリマンの魔力に負けてしまうのです。
と言うのも、アーリマンは壮大な方法で、魔術によって非常に多くの人間を霊視者にすることができるからです。アーリマンは個々の人間を恐ろしいほど霊視的にするでしょう。しかしどのように霊視的になるかは、個々の人間でまったく、異なっています。一人の人間が見るものは二番目の人間には、そして三番目の人間には見えないのです。 人々は混乱し、霊視的な知恵の基礎を受け取ったにもかかわらず、互いに争ったりけんかしたりするようになります。
なぜならさまざまな人間が見るものは、それぞれ極めて異なったものになるからです。しかし最終的には、人々は自分たちの霊視能力に非常に満足するようになるでしょう。というのも、彼らはそれぞれ霊界(引用者注:ネット世界?)を覗き見ることができるようになるからです。しかしその結果、地球の文化はすべてアーリマンの手に落ちることになるでしょう。
自分の力で身につけなかったものをアーリマンから受け取る(引用者注:AIに精神的作業を丸投げすること?)ことで、人類はアーリマンの手に落ちるでしょう。「今の状態に留まりなさい。君たちが望むなら、アーリマンは君たちを全員、霊視的にするだろう。そして君たちはそれを望むだろう。なぜなら、アーリマンは大きな力を持つようになるのだから」というのは、人間に与えうる最も悪い助言になるでしょう。
その結果、地球上にアーリマンの王国が建設され、地球全体がアーリマン化されるでしょう。そして、それまで人間の文化によって築き上げられてきたものは、いわば崩壊していくことになるでしょう。現代の人間が無意識的な傾向の中で欲している善くないことが、すべて実現されることになるでしょう。(『悪の秘儀』P201)---------------------------------------------------------
かつて中坊だった時代、私は音楽ランキング番組が大嫌いだった。だから、NHK-FMのリクエスト番組(地元放送局制作もの)が一番のお気に入りだった。
「みんなが知らない聴いたこともない音楽、聴いたこともない声、ん、なんかこれまでとちがうぞ、なんだこれミュージシャン体験」こそ至宝、それを探すべきだ。中坊の私は、生意気にも、そう思っていた。「自分の精神生活と強く結びついた音楽」は自分だけの心の中に秘して守るべき宝物だった。
「推し活」(反感を感じる言葉だ)してますなんて、「誰かに教える必要がある」か?
おおかた、これもトム・ソーヤー商法家たち界隈の「商売用語」なんだろう。
「静かに何かを心に抱いたまま、誰にも明かさない生活(~活動ではない)をしている15歳」は、実はたくさんいるはずだ。こんにち無限に増殖したように見えるリトル・トム・ソーヤーたちの出す騒音をかき分けていけば、「まさか、君が・・・・」と思うような少年少女たちが、きっと生きている。
P.S.
ちなみに今回掲げた絵は、15歳のとき、私は毎週6時(月~金)土曜3時から何をしていたかを表現したものだ。
いきなり、ラジオから、アナログシンセ音による
テンテン・テテテテンテン、テテテテンテン、テーテテンというイントロが流れてきた。そして
たとえ君が目の前にひざまづいて「すべてを忘れて欲しい」と涙流しても
と今まで聴いたことのない「ものすごく変な声に聞こえる歌」が流れてきた。
私は上半身を起こして、「え、なになになに、すごい変な声、女の人が歌ってるのかな?」
と思いながら興味津々となり、曲名の紹介を待った。すると
オフコースの「眠れぬ夜」でした、との紹介があった。それがオフコースとの初めての邂逅だった。
こんにち小田和正の声を「女の人?」と思うような人はいないと思うけど、15歳当時の自分には、それだけで(男か女かわからないけどスゴいいい声に巡り合ったという)「ひとつの衝撃体験」だった。当時私同様に「変な声」と感じた中学生がたくさんいただろうと思う。
P.S.2
むかしブログでラジカセを2台駆使して、カセットテープに多重録音したものを友人に聴かせたら、その、さらに友人つながりで、その当時自分の中学で一番ギターがうまかったA君に自宅に招待されたことがある、と書いたことがあった。
その多重録音のなかみこそ、オフコースの「眠れぬ夜」だった。出だしのイントロ含め、全部アコースティックギターだったけど。
P.S.3
ちなみに絵の中では「長髪」だけど、もちろんほかの地元の中坊同様坊主頭だった。
P.S.4
さらにちなみにだが、今季アニメ「魔王の娘は優しすぎる!!」に登場してくる魔王は「アーリマン」という名前だ。エーテル体という言葉は、日本のアニメでも頻繁に耳にするようになったけど、アニメのなかで「アーリマン」は初めてだ。日本の漫画家やアニメ関係者にはシュタイナーの隠れ読者がたくさんいると、昔語ったけど、どのくらいの規模で浸透しているのかは私には不明である。PR -
前回、PCゲーム「めっちゃGOLFデラックス」の元祖であるPS2版の「エンジョイ・ゴルフ!」もグランドスラムを達成したいという話をしました。
あれからも毎日一試合ずつゲームを進めてきました。
34番目の試合会場たるエデンズ・ガーデンは失敗せずに進めましたが、最後の35試合目の試合会場たるアヴァロンズ・ヒルは2度連続で失敗してしまいました。
「ああ、10回くらいは再挑戦するの覚悟しておかないといけないかなあ」と思ってましたが(PC版ではそうだったので)、3度目で突破できました。
今回のマッチプレイではPC側は私に対し「忖度モード全開」だったので勝てたんだと思うんです。特に最後の対戦相手であるバランが「バランがこんなに下手っぴなわけねーだろ」とこちらが気の毒に思うくらいの「八百長モード」だったような気がする。
まあ、それでもさらにたくさんの時間を奪われずに、3度目でようやく、すべての試合相手を突破できてよかったです。
ラスボスのバランは18ホールによるマッチプレイでしたが、ほかのメンバーは、最短で2勝するか、1勝2引き分けできれば、先へ進める形式になっています。
結局8勝2敗3引き分けで終了しました。
PC版、PS2版の両方に接して一番最初に出てくる感想は、オリジナル版(PS2版)は、映像が暗すぎるという欠点があったので、この欠点をPC版では完全に払拭したんだなあということです。そのほか印象に残った部分は、PS2版からPC版への移行に際して、さまざまなマイナーチェンジが施されていますが、特に表彰式会場において、PC版では各試合で優勝すると両手を上げてジャンプしながら喜びを表現していたキャラクターが、オリジナル版では、「壇上で上品に手を振る」という形になっていて、これはこれでいいじゃん、と私は思いました。
さて、結構長期に渡って継続してきた一連の「調査研究を兼ねたゴルフゲーム体験」でしたが、「13人目のミスターX」との最終決戦はありやなしや、という未解決の問題は依然として残ったままです。今後はあまり熱心にこのゴルフゲームをすることもないかもしれませんが、死ぬまでに、「謎が解かれる」ことが「偶然にも」起こればいいなあくらいのスタンスです。
PC版用にも無線式ゲームパッド(エクセレント率が爆上がりするやつ)を手に入れたので、今後はPC版もゲームパッドで遊ぶ予定です。
ただこの無線式ツイン・ゲームパッド、使い方が今一つよく分かりません。ペアリングボタンが点灯しているほうだけが、使えます(下二つがPC用)。動作については、ゲームの種類にも対応の違いがあるのでしょうが、「その検証」については、また別の研究テーマになります。
何か気づきがあれば、報告することもあるかと思います。
この期間中、石平信司監督の「ログ・ホライズン」を見てました。すごく久しぶりに。でもNetflixにはないし、アマゾン・プライムにもない(別の契約方法で見ることはできるようですが)。それでひさびさツタヤ・ディスカスで旧作60円セールをやっていたので、DVDを借りて見ることにしました。season4が作られないと「なんかこのアニメシリーズ、まだ終わってないじゃん感」が強烈なので、実現してほしいですよね。
ちなみに、石平監督の「転生系」「異世界系」のアニメ、何気にみな面白いですし。「月が導く異世界道中」とか「転生したら剣でした」とか。
あとひさびさに見直してびっくりしたのが伊瀬茉莉也がお姫様を演じていたという事実です(10年以上前の、初見時は声優チェックしてませんでした)。
伊瀬茉莉也といえば、HUNTER×HUNTERのキルアボイスでしょう。彼女はこのアニメで、姉のレイネシア(まったくキルアボイスと違う)とその弟のイセルス役をやっていて、弟は男の子ですが、キルアボイスとはまた違った声を出していて、「ほんと女性の声優さんて、スゲーなあ。つか、いろいろな音色をひとつの声帯から出せてほんまうらやましい」と思っちゃいました。
歴史的には、ミュージシャンというか歌手は「自分は一種類のボイス(音色)しか使っていない」という事実を意識化することはなかったし、疑問を感じることがなかったはずで、昭和の時代から声色(こわいろ)を使ってアニソンを歌うのは、声優たちに限られた特殊技能だったはず。
でも声優ではない人々、一般のミュージシャンあるいは歌手には「まだ手付かずの鉱脈」が、眠っていると思うんですよ。
この点については、昔、シュシュ(chouchou)とか猫祭り姫とかでも言及したことがありましたね。
そういうアプローチでアルバム作りをしているミュージシャンはほとんどいませんから。とはいえ、音楽制作においても多彩な「ねいろ」を駆使することのできる声優的歌唱の展開は、「こんな手法があったのか」と、ミュージシャンあるいは歌手を自称している人々の目を覚まさせるまでにはいたっていませんね。
声は音色(ねいろ)なんですよ。でも実写ドラマや映画を見ていると、役者の声に注意が向くことはほんとありません。そこがとても不思議で奇妙なところです。実写で役者が出す声は「音色(ねいろ)」的に、つまり「それ自体が鑑賞されるべき対象としての美的何か」として「人間たちの耳」には届いていないのでした。これって、すごく面白い「現象」ですよねえ。
その歌声を聴けば「ああ、〇〇だ」とすぐに分かるような歌手のヒット曲のうわさをトンと聞かなくなって久しいですよね。近年のアニソン系だとangela(アンジェラ)のatsukoみたいなタイプの声質はとても貴重品。まあangelaは「近年」じゃなくてキャリア長いですけど。だからというんではないですが、そのような「J-POP」状況に失望した「歌声マニアたち(私もその一人ですが)」はむしろアニメの声優が、独特のセリフ回しで奏でる、そういう唯一無二の声質の音色の甘美さに「日本の流行歌から失われてしまった要素」の代替品を求めているのかもしれません。だから私みたいな感覚で、声優の声を味わっている人は案外たくさんいるんではないかと思います。
そういうわけで、以下、余談ですが、独特で個性的で、なおかつ甘美な歌声の思い出を、過ぎ去った過去(70年代80年代90年代)から時々呼び戻して聴いていたりします。
最近、「独特で、個性的で、なのにやっぱいい声だよなあ」と昔を思い出して聴いていたお気に入りボイスの持ち主が、PSY・S(サイズ)のchakaと麗美でした。 -
もうほんとボクは「寒がり」なので、変温動物の仲間ではないにもかかわらず、約3か月の間、あちこち動き回って、アレコレやるのは、「ほんとめんどくさい!」的な人間になってました。
以下は菊地朋貴の名曲「寒がり」。2007年にこのブログを始める以前、私はすでにブログ活動をしていました。その当時そのブログで「菊地朋貴推し記事」を書いたら、なんとご本人がコメントくださいました。でもほんとうにご本人だったか今となっては確信が持てません。そのブログは運営会社が撤退予告を出して結局なくなったので、いまや参照することもできません。2007年以前と言えば、村田和人関連の記事でパイパー(山本圭右)の周辺の人(女性)から、「音源があるからあげましょうか」とコメントもらった事件もあったっけ。結局音信不通になって沙汰やみになりましたけど。
ネット上のことだから、「本人かどうかも含め、話を本気にしちゃいけない」ってことでしょうねえ。とはいえ、今となっては「本物であれ偽物であれ、スクリーンショットをとっておけばよかったなあ」と「しまった感覚」に襲われています。
ということで、話を「近況」に戻すと、この冬は、ゴルフゲームをやるか、アニメを見るかぐらいしか「活動」できていませんでした(いやそれ活動じゃないだろという突っ込みが聞こえる)。
とはいえ、シュタイナー本の読書は(おもに再読)ずっと毎日やってはいましたけど。
でも最近のアニメはいささか食傷気味でして・・・・。つまり続きが見たいという欲求を引き起こす力がちょっと弱い感じなので、「それじゃあ代わりに」ということで、結局、以前見たアニメを再度見てました。
いいですねえ、「メシ食いながら見れるアホみたいなアニメ」(誉め言葉です)
オーバーロード
転生したらスライムだった件
月が導く異世界道中
(Netflixにて)
これらは周期的に何度も見返してきたアニメ群ですが、そういうわけで、この冬もまた見てしまいました。
今は「嘆きの亡霊は引退したい」(こっちはAmazonで)を見直している最中です(当然メシ食いながら)。「嘆きの亡霊は引退したい」のオープニングの、ほかのアニメでは見られない独特の編集は、いつ見てもワクワクしてしまいますよねえ。杉田智和のナレーションとともに楽曲もすごくそのテンポと調和しているし、ほんとスゴい編集感覚だと思います。ちなみに14話以降の第2クール目も楽曲を変えて同じ構成を踏襲しています。以下に楽曲のみのバージョン(「葛藤Tomorrow / Lezel」)紹介していますが、このアニメの始まり方のほんとの良さは、番組開始に沿ってナレーションやその回の物語の一部が挿入され、途中で引っ込んだかのように見えたOPの楽曲がサビとともに再び戻ってきて、最後にそれぞれの要素が統合されてOPとして終了するまでの全体のかっこよさにあります。
それにエンディングの「叫び声」を「音楽要素」にしてしまった「すくりぃむ!」。ティノが腕をあげてパタパタと羽ばたくような振り付けをみたとき、「おお、なんだこれはすばらしい」と感動というか、なんというか、「ここでそういう振り付けを入れるとは」と、とにかく感嘆したのでした。
ちなみに「嘆きの亡霊は引退したい」は、私のお気に入りアニメ「ティアムーン帝国物語」にも使われているモチーフ(相手が勝手にポジティブに誤解する)を存分に利用したアホアニメですよ。
と・は・い・え・・・・・
「冬期の活動報告」が「アニメを見てました」だけとか、
非生産的生き方極まれり、Death(です)。
去年の今頃、やっぱりブログに記事を投稿するのを怠っていて、「去年の年末からずっとゴルフゲームばかりしていました」みたいな言い訳を書いてたような気がします。
今年は年始から、やっぱりゴルフゲームやってました。とはいえPS2版でのグランドスラムを目指すという「目標」はブログでも書いてましたね。
でも、一日一試合と決めてやってきました。18ホールを終えるのに40分から50分かかります。時間をそれ以上ゲームには割かないってこともルールにしてやってます。
グランドスラム達成まで35の試合会場あるので(一応前へは進めたものの、入賞の試合は優勝目指して再度挑戦予定)、毎日やってもひと月では終わりません。
で、いまようやっと終わりが見えてきました。
PS2版の試合はほぼ全部録画する計画で始めたので、上の写真のような感じです。最初の試合をクリアしてから「あ、録画しよう」と思い立ったので、最初の試合は録画できてません。
途中から録画機材を変え、さらにその途中でゲームパッドを無線式にも変えました。
このゴルフゲーム、ある程度上達すると「プログラム側が適宜忖度モードを発動するなあ」と感じます。接待ゴルフでクライアントにわざと勝たせるような、アレです。
とはいえ、ほんとにへたくそなら(いつも+10以上になれないようなレベルだったら)、プログラムがそんなことをしてくれているとは感じないでしょうが・・・・・。
そういうわけで、PC版で1年間修業して、それぞれのコースの攻め方もすでに自分なりの方法が出来上がっているので、PS2版では、ほぼ毎回負けずに、とはいえ場合によってはぎりぎりセーフで(忖度モードのお世話にもなりながら)進んでます。
音楽活動の方は、やっと暖かくなってきたので、「みのむしモード」を脱して、録音作業再開したいと思ってます。
秘教学徒再開については、いまのところ「人智学ラボさんの動画を楽しみに見てるだけでいいや」的なマインドになってるので、やるにしてもいつになるか分かりません。
人智学ラボさんが参照元にしているルドルフ・シュタイナーのアーカイブサイト、ほんと便利になってますねえ。
英語版もドイツ語版も見れるし、PDF印刷支援機能もある。Chromeの翻訳機能と合わせて使うと、外観が日本語版仕様に変化するし。
それで以下のようにPDF印刷機能を使って16ページ分印刷して、それをホチキスで綴じてみました(エーテル界におけるキリストの再出現 10.個々の霊的存在と世界の分割されない基盤:パート1 GA178)。
今回の印刷では、最初に奇数ページを印刷して、二度目に裏側に偶数ページを印刷してます。
この章、なかなか興味深い話が出て来ますよ。
P.S.
ちなみにページを日本語化するときは、Chromeの右上に出てくる翻訳アイコンを押して、読むのがおすすめです。ページトップ右端ではなく、中段右カラムに出てくる翻訳機能を使うと、ものすごくひどい日本語訳になってしまうので、お気をつけください。将来、再度利用したとき、「改善」されていることを期待してます。
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PC版のゴルフゲームでグランドスラムを達成したあと、PS2でもグランドスラムを達成したいと思うようになったと前回書きました。
でもSONYの純正品、つまり有線式のゲームパッドがちょっと不満でした。それでこれを無線式にすることはできないのかと思い、AliExpressであれこれ探したら、1200円くらいでPS2対応版の無線式ゲームパッドが売っていたので、さっそく注文して手に入れました(おととい届きました)。
白い躯体に刺さっているPS2の信号受信ランプが光っているのが皆さんにも写真で確認できるでしょうか?SONYの純正品に比べて、右スティック感度が低いのか、スイング結果がエクセレントばかりになって、「うわー、やっぱ道具の選択って大切なんだ」と思いました。「低感度」の(というかスティックの動きが固い)せいで、逆に打ち出しが「とても安定的」に行えるようになりました。
代わりに左のスティックも有線の純正品に比べて繊細な動きをしなくなったので、風力情報によって打ち出し方向を左右に適度に振る操作に逆に時間がかかるようになりました。でもこれは慣れでカバーできそうです。ということで、有線から無線に変えた判断は、プラスマイナスで言えば、総合的にはプラスです。
今後は「無線式」でグランドスラムを目指そうと思います。 -
PCゲーム版の「めっちゃGOLFデラックス」でグランドスラムを達成し、エンドロールを見たあと、次に私が向かったのが、本家の、つまりPS2版の「エンジョイ・ゴルフ!」においてもグランドスラムを達成することだった。
当初はゲームコントローラーを使うのが下手すぎて、「とてもムリ」とほって置いたのだが、PC版で「経験を積んだ」ので、改めて挑んでみると、前よりずっと上手に進めるようになっていた。
でも、やっぱり親指の動かし方を誤ると、poorとかbadとか、PC版ではありえない、ひどいショットになる場合が定期的に起こるので、特に最初のうちは、ちょっと閉口気味だったけど、今ではスティック操作にもだいぶ慣れてきたところだ。
PC版をやっているときは、時々OBSというフリーソフトを使ってゲームの録画をしていた。このときはHDMI信号用スプリッターと、そのスプリッターの片方から出てくるHDMI信号をキャプチャーして、もうひとつのPC(のOBS)に送るという方法を採っていた。
昔PS2版のゲーム動画を当ブログでも紹介したことがあったけど(以下のGIF)、そのときはXP時代の古いソフト付き機材( PCast PC-MDVD/U2)を使っていた。
でも、「もっと簡単に扱える道具(キャプチャー)がないだろうか」と思い、Yahoo!ショッピングで探してみたら、Windows11で利用できるキャプチャーが1280円で売っていたので(もともとはVHSをDVD化したい人向けの商品)、それを買ってゲームを録画してみた。
操作は簡単だったけど、録画されたものは、質のいいものではなかった。PS2のゲームを録画すると、色味がもとの画像よりもっと暗くなってしまっていた。
「なんか、違うんだよなあ」と思いながら、それでも録画作業を続けていたのだが、「そうだ。OBSを使って録画してみよう」と思い立ち、AliExpressで、PS2から出るアナログ信号をオリジナルの4:3のままHDMI化してくれる装置を見つけたので(4:3が16:9化してしまうコンバーター製品ばかり多い中で)、それを取り寄せて使ってみることにした。
PCへの接続が煩瑣になったけど、録画結果は上々だった。
その結果が、以下の写真だ。同じコースだけどホール違い。女子の名前はダイアナ。PS2版における、私のメインアバターなのだった。PC版はローランド。
左がOBSで録画したもので、右が1280円のキャプチャー付属ソフトで録画したものだ。右の写真はXP時代のPCastで録画したものよりも暗く映っている。
逆にPS2から出ているRCAケーブル内を流れるアナログ信号をHDMI化して、OBSでキャプチャーするとこんなにきれいに撮れるんだと、びっくりした。
これまでの話を図式化すると以下のようになる(画像をクリック)。
PS2のゲームを動画としてPCに取り込みたいと思っている人は私以外にも結構いると思うけど、どんな方法、どんな道具を使うかで「結果」に大きな差が出ることが分かった。
1280円のUSB動画キャプチャーは画像が暗くなってしまうという欠点を持っていた。類似品はいろいろあるみたいだけど、値段に差があり、「同じ外見だけど、録画結果のよいキャプチャー」も存在するのかもしれないが、私は「今はもうOBS系一択でいいや」と思っている。
ということで、PS2録画に関して、当ブログに検索でたどり着いた誰かの参考になったのなら、幸いです。